Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine: Everything You Want to Know about Game AI Using Blueprints or C++
Tác giả: Francesco Sapio
Unreal Engine là một công cụ phát triển trò chơi mạnh mẽ cho phép người dùng sáng tạo ra trò chơi 2D và 3D. Để giúp các bạn sinh viên đam mê thiết kế game có nhiều kiến thức sử dụng AI trong việc phát triển những sản phẩm của mình, Trung tâm Truyền thông và Tri thức số xin giới thiệu cuốn ebook có tên gọi: “Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine: Everything You Want to Know about Game AI Using Blueprints or C++”, tạm dịch là: “Ứng dụng trí tuệ nhân tạo với Unreal Engine: Mọi thứ bạn muốn biết về AI trong thiết kế Game bằng Blueprints hoặc C++” của tác giả: Francesco Sapio.
Tác giả Francesco Sapio là Thạc sĩ Khoa học Kỹ thuật về Trí tuệ nhân tạo và Robot từ Đại học Sapienza, Rome, Ý. Anh là chuyên gia về Unreal và Unity 3D, nhà thiết kế trò chơi lành nghề và là người dùng có kinh nghiệm của các chương trình đồ họa lớn. Cuốn ebook “Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine: Everything You Want to Know about Game AI Using Blueprints or C++” này được xuất bản năm 2019 bởi Packt Publishing Ltd. gồm 537 trang và 14 chương.
Cuốn ebook bắt đầu bằng cách chia nhỏ trí tuệ nhân tạo (AI) thành các khái niệm đơn giản để có được sự hiểu biết cơ bản về nó. Với nhiều ví dụ được tác giả giới thiệu, bạn đọc sẽ thực hiện được các thiết kế để làm nổi bật các khái niệm và tính năng chính liên quan đến AI trò chơi trong UE4. Bạn sẽ học cách làm việc thông qua khuôn khổ AI tích hợp để xây dựng các nhân vật đáng tin cậy cho mọi thể loại (ví dụ: trò chơi nhập vai, chiến lược, nền tảng, FPS, mô phỏng, trò chơi điện tử và giáo dục). Bạn sẽ học cách định cấu hình hệ thống Điều hướng, Truy vấn môi trường và Cảm biến cho các tác nhân AI của mình và kết hợp nó với Cây hành vi, tất cả đều có ví dụ thực tế.
Sau đó, bạn sẽ khám phá cách công cụ xử lý đám đông năng động. Cuối cùng, bạn sẽ học cách lập hồ sơ, hình dung và gỡ lỗi hệ thống AI của mình, để sửa logic AI và tăng hiệu suất. Và sau tất cả, kiến thức AI của bạn về hệ thống AI tích hợp trong Unreal sẽ sâu sắc và toàn diện, cho phép bạn xây dựng các tác nhân AI mạnh mẽ trong các dự án của mình.
Cuốn ebook này dành cho bạn nếu bạn là một nhà phát triển trò chơi có một chút kinh nghiệm về Unreal Engine và hiện muốn hiểu và triển khai AI trò chơi đáng tin cậy trong Unreal Engine. Sách sẽ được viết bằng cả Blueprint và C++, cho phép tất cả mọi người trong mọi điều kiện đều có thể hiểu được cuốn sách. Cho dù bạn đang muốn xây dựng trò chơi đầu tiên của mình hay muốn mở rộng kiến thức của mình với tư cách là Lập trình viên AI cho Game, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều thông tin và ví dụ thú vị có trong cuốn ebook.
Nếu bạn muốn sử dụng AI để kéo dài tuổi thọ của trò chơi và làm cho chúng trở nên đầy thử thách và thú vị hơn, thì cuốn ebook này chính là dành cho bạn. Sách được khai thác từ nguồn Cơ sở dữ liệu Proquest Ebook Central – một CSDL điện tử uy tính mà Trung tâm truyền thông và Tri thức số đang sở hữu.
Để sử dụng cuốn ebook này, bạn đọc sử dụng Mã số cán bộ / Mã số sinh viên để truy cập link sau:
Trân trọng giới thiệu
Nguyễn Hương Trà
Video hướng dẫn sử dụng thư viện:
